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D La Repubblica

Videogioco quindi compro

Ottobre 28, 2021 Stefania Viti Communication, Comunicazione, Economy, Editoriali, Journalism Fashion, Gaming, Videogiochi

D – la Repubblica – 11 Settembre 2021

Dopo essere entrata nella vita dei ragazzi, la gamification arriva ai brand e cambia il target. Adesso i consumatori sono della Generazione Z, pronti a sfidarsi nelle Arcade anziché aspettare fuori dalle vetrine. Per un paio di sneakers. E per fare community.

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